Starbase — Заметки о прогрессе, 44-я неделя (2020)

KiraFB

Community Manager
Joined
Sep 17, 2020
Messages
23
#1
progress_notes_october_4_RUS.png

Неделя 44 (24-е по 30-е Октября)

Всем привет! Ниже заметки прогресса разработки Starbase на 44-ю неделю.

Обратите внимание, что «Заметки о прогрессе» отличаются от «Примечаний к патчу» Starbase алфа. Заметки о прогрессе - это отрывки из записей команды разработчиков — того , над чем они работали на предыдущей неделе. Многие функции могут отсутствовать в текущих или будущих билдах закрытой альфа-версии. Некоторые функции, особенно дизайн, могут измениться по мере продолжения разработки.

Дизайн

Особенности
  • Была разработана функция автоболтовки Bolt Tool, и протестирована первая версия.
  • Продолжается разработка распределения руды: была проведена работа над новыми наборами материалов для участков вокруг безопасной зоны Safe Zone.
  • В Spaceship Designer была протестирована функция виртуальной массы. Теперь можно тестировать контейнеры с дополнительной массой и то, как эта масса влияет на долговечность и поведение корабля.
  • Малые настройки и испытания были внесены в автоболт Spaceship Designer. На количество размещаемых болтов больше нет фиксированного ограничения.
  • Было исправлено расположение ворот и другие функции связанные с fast travel gates.
  • В экономику были добавлены новые корабли, созданные игроками.
  • Терминал Auction House был удален с marketplace, и добавлен только на станцию Origin.

Другое
  • Интерфейс пользователя в Auction House был разработан на основе предложений сообщества.
  • Проблема с подключением устройства, из-за которой купленные в магазинах док-станции cradles не работали, теперь должна быть исправлена.

Код

Геймплей
  • Первая рабочая версия station blueprint caster была передана на тестирование.
  • Была исправлена проблема, где захват устройств с объектами, соединенными суставами (к примеру turrets), нарушал подключения устройств.
  • Была исправлена ошибка, из-за которой голограммы, автоматически создаваемые станцией / инвентарием игрока, при создании выглядели пустыми.
  • Старый Utility Box, позволяющий переносить ресурсы (например, энергию) из хранилищ на станции в контейнеры на участках, был возвращен.

Интерфейс пользователя
  • Была исправлена ошибка, из-за которой взаимодействие подоборки некоторых инструментов / оружия не работало.
  • Был добавлен терминал Auction House, где можно открыть интерфейс Auction House.
  • Интерфейс Auction House теперь закрывается при достаточно большом расстоянии от терминала Auction House.
  • Была исправлена ошибка, из-за которой Auction House не открывался с буквой «F» если Эндо держал оружие.
  • B меню Designer selection были добавлены типы выбора специфичных для Station creator.
  • Был создан базовый макет интерфейса Ship Ownership.
  • Была работа над функцией автоматического болтирования одиночных объектов:
    • Добавлено автоматическое болтирование при нажатии левой кнопки мыши.
    • Добавлен индикатор статуса выполнения.
    • Добавлено автоматическое удаление болтов при нажатии правой кнопки мыши.

Дизайнер космических кораблей / станций
  • Кнопка «Insurance Transfer» была убрана из меню Esc в Spaceship Designer.
  • В Spaceship Designer был добавлен инструмент для отлаживания виртуальной массы.
  • В диалог покупки Blueprints были добавлены материальные затраты.

Художество

Анимации и эмоции
  • Работа над полировкой анимации от первого лица и анимацией спринта продолжалась.

Оружия
  • Дульные эффекты установленной AutoCannon были обновлены, чтобы быть более «сфокусированными» и менее «взрывными» от самого ствола.
  • У большинства оружий теперь есть прицельные сетки. Некоторые из них еще не закончены, но будут доработаны в ближайшем будующем.

Другое
  • Были добавлены элементы для Blueprint Chips и Blueprint Slots.
  • Ресурсы 3D-принтера были добавлены, и дорабатываются.
  • Декорацивные голограммы в настоящем тестируются для применения в городах и на мегастанциях.
  • Были созданы первые секции стен для небоскребов, и детализируются входные модули.

Галерея недели
Week44_Starbase_blueprint_chips_and_slots.jpg Week44_Starbase_city_lot_hologram_5_concept_screenshot.jpg Week44_Starbase_city_lot_hologram_concept_screenshot.jpg Week44_Starbase_printer.jpg Week44_Starbase_reticles.jpg Week44_Starbase_skyscraper_walls_sections.jpg


Не забудьте наш Discord и ВКонтакте, где вы можете обсуждать Starbase – теперь и на русском языке!

Увидимся на следующей неделе! 🪐
 
Last edited:
Top