Неделя 44 (24-е по 30-е Октября)
Всем привет! Ниже заметки прогресса разработки Starbase на 44-ю неделю.
Обратите внимание, что «Заметки о прогрессе» отличаются от «Примечаний к патчу» Starbase алфа. Заметки о прогрессе - это отрывки из записей команды разработчиков — того , над чем они работали на предыдущей неделе. Многие функции могут отсутствовать в текущих или будущих билдах закрытой альфа-версии. Некоторые функции, особенно дизайн, могут измениться по мере продолжения разработки.
Дизайн
Особенности
- Была разработана функция автоболтовки Bolt Tool, и протестирована первая версия.
- Продолжается разработка распределения руды: была проведена работа над новыми наборами материалов для участков вокруг безопасной зоны Safe Zone.
- В Spaceship Designer была протестирована функция виртуальной массы. Теперь можно тестировать контейнеры с дополнительной массой и то, как эта масса влияет на долговечность и поведение корабля.
- Малые настройки и испытания были внесены в автоболт Spaceship Designer. На количество размещаемых болтов больше нет фиксированного ограничения.
- Было исправлено расположение ворот и другие функции связанные с fast travel gates.
- В экономику были добавлены новые корабли, созданные игроками.
- Терминал Auction House был удален с marketplace, и добавлен только на станцию Origin.
Другое
- Интерфейс пользователя в Auction House был разработан на основе предложений сообщества.
- Проблема с подключением устройства, из-за которой купленные в магазинах док-станции cradles не работали, теперь должна быть исправлена.
Код
Геймплей
- Первая рабочая версия station blueprint caster была передана на тестирование.
- Была исправлена проблема, где захват устройств с объектами, соединенными суставами (к примеру turrets), нарушал подключения устройств.
- Была исправлена ошибка, из-за которой голограммы, автоматически создаваемые станцией / инвентарием игрока, при создании выглядели пустыми.
- Старый Utility Box, позволяющий переносить ресурсы (например, энергию) из хранилищ на станции в контейнеры на участках, был возвращен.
Интерфейс пользователя
- Была исправлена ошибка, из-за которой взаимодействие подоборки некоторых инструментов / оружия не работало.
- Был добавлен терминал Auction House, где можно открыть интерфейс Auction House.
- Интерфейс Auction House теперь закрывается при достаточно большом расстоянии от терминала Auction House.
- Была исправлена ошибка, из-за которой Auction House не открывался с буквой «F» если Эндо держал оружие.
- B меню Designer selection были добавлены типы выбора специфичных для Station creator.
- Был создан базовый макет интерфейса Ship Ownership.
- Была работа над функцией автоматического болтирования одиночных объектов:
- Добавлено автоматическое болтирование при нажатии левой кнопки мыши.
- Добавлен индикатор статуса выполнения.
- Добавлено автоматическое удаление болтов при нажатии правой кнопки мыши.
Дизайнер космических кораблей / станций
- Кнопка «Insurance Transfer» была убрана из меню Esc в Spaceship Designer.
- В Spaceship Designer был добавлен инструмент для отлаживания виртуальной массы.
- В диалог покупки Blueprints были добавлены материальные затраты.
Художество
Анимации и эмоции
- Работа над полировкой анимации от первого лица и анимацией спринта продолжалась.
Оружия
- Дульные эффекты установленной AutoCannon были обновлены, чтобы быть более «сфокусированными» и менее «взрывными» от самого ствола.
- У большинства оружий теперь есть прицельные сетки. Некоторые из них еще не закончены, но будут доработаны в ближайшем будующем.
Другое
- Были добавлены элементы для Blueprint Chips и Blueprint Slots.
- Ресурсы 3D-принтера были добавлены, и дорабатываются.
- Декорацивные голограммы в настоящем тестируются для применения в городах и на мегастанциях.
- Были созданы первые секции стен для небоскребов, и детализируются входные модули.
Галерея недели
Не забудьте наш Discord и ВКонтакте, где вы можете обсуждать Starbase – теперь и на русском языке!
Увидимся на следующей неделе! 🪐
Last edited: