Неделя 45 (2-е по 6-е Ноября)
Всем привет! Ниже заметки прогресса разработки Starbase на 45-ю неделю.
Обратите внимание, что «Заметки о прогрессе» отличаются от «Примечаний к патчу» Starbase алфа. Заметки о прогрессе - это отрывки из записей команды разработчиков — того , над чем они работали на предыдущей неделе. Многие функции могут отсутствовать в текущих или будущих билдах закрытой альфа-версии. Некоторые функции, особенно дизайн, могут измениться по мере продолжения разработки.
Дизайн
Особенности
Интерфейс пользователя
Другое
Код
Геймплей
Интерфейс пользователя
Станции
Дизайнер космических кораблей
Художество
Анимации и эмоции
Станции и города
Оружия и броня
Другое
Галерея недели
Не забудьте наш Discord и ВКонтакте, где вы можете обсуждать Starbase – теперь и на русском языке!
Увидимся на следующей неделе! 🪐
Всем привет! Ниже заметки прогресса разработки Starbase на 45-ю неделю.
Обратите внимание, что «Заметки о прогрессе» отличаются от «Примечаний к патчу» Starbase алфа. Заметки о прогрессе - это отрывки из записей команды разработчиков — того , над чем они работали на предыдущей неделе. Многие функции могут отсутствовать в текущих или будущих билдах закрытой альфа-версии. Некоторые функции, особенно дизайн, могут измениться по мере продолжения разработки.
Дизайн
Особенности
- Mining Backpack был сделан рюкзаком по умолчанию: новые игроки будут спавнить с горным рюкзаком.
- Была продолжена разработка распределения руды и продвижения материалов.
- Зоны с ограничениями относительно станций игроков были настроены: строить станций в некоторых ключевых местах теперь невозможно.
- Станции игроков были протестированы, и на основе результатов были разработаны улучшения.
- Была поставлена задача по усовершенствованию автоболтовки Bolt Tool: инструмент должен добавлять болты ко всем предложенным профилям портов, игнорируя ограничения максимального количества (т.е. Ore Crates и Generator Units).
- Была решена и исправлена проблема энергопотребления Mining Laser: теперь он потребляет 6 000 энергии в секунду.
- Конфигурации и дизайн экономики были проработаны:
- Прогрессия игрока и доступность материалов в поясе и вне его.
- Изменения в конструкции и стоимости сборки в Spaceship Designer.
- В экономику были добавлены новые корабли, созданные игроками.
Интерфейс пользователя
- Был проработан порядок покупки и варианты платы за обслуживание Auction House, и был испробован альтернативный интерфейс.
- Была проведена работа над альтернативными маршрутами туториалов.
Другое
- Магазин на тему Хэллоуин был убран.
Код
Геймплей
- Была включена передача Resource Bridge при наличии одного порта моста с питанием.
- Дизайн астероидов был поменян: теперь они должны быть загружены снова перед повторным столкновением.
- Проверка блокировки подруливающего устройства была изменена: теперь она исключает все виды инкапсулированных подруливающих устройств.
- Была переделана звуковая система «разгона» корабля.
- Была улучшена звуковая система с несколькими источниками.
- Стена Cargo Lock Frame была исправлена и больше не исчезает во время быстрого перемещения.
Интерфейс пользователя
- Была исправлена ошибка, из-за которой руда не стекировалась.
- Была исправлена проблема, из-за которой нельзя было автоболтировать на объектах без профилей болтов, если к ним уже были прикреплены болты.
Станции
- Была добавлена конфигурация при помощи которой разработчики могут указывать области, в которых строительство станций игроков ограничено.
- Лимит владения станциями был поменян на 1 станцию на профиль.
- Были добавлены новые права на менеджмент станции.
- Возможность регулировать количество участков, которые пользователь может арендовать на станции (возможно указать для пользователей по умолчанию).
- Возможность добавить исключение, где пользователю не надо платить за аренду (возможно указать для пользователей по умолчанию).
- Владелец станции может снимать любое количество участков и по умолчанию не платить за них арендную плату.
Дизайнер космических кораблей
- Панель быстрого управления была добавлена в тест-режиме Spaceship Designer.
- Была исправлена проблема, из-за которой выбор не работал должным образом после поворота камеры в Spaceship Designer.
Художество
Анимации и эмоции
- Работа над полировкой анимации от первого лица и анимацией спринта продолжалась.
- Была проведена работа над анимацией Resource Port от 3-го лица.
Станции и города
- Была проведена работа над небоскребами, улицами и городскими голограммами.
Оружия и броня
- Были изменены текстуры и обновлены покрасочные работы комплектов брони Adamant.
- Цвета брони Toxine была слегка изменена.
Другое
- Повторение текстуры лунного ландшафта была изменена.
- Был сделан концепт-арт астероида Lukium.
- В инвентарь были добавлены значки для Blueprint projectors, Remote Explosive Assets и ресурсов станции (base и beam).
- Был создан новый эффект входа во врата Fast Travel и первая версия эффекта прохода через врата.
Галерея недели
Не забудьте наш Discord и ВКонтакте, где вы можете обсуждать Starbase – теперь и на русском языке!
Увидимся на следующей неделе! 🪐
Last edited: