Starbase — Заметки о прогрессе, 45-я неделя (2020)

KiraFB

Community Manager
Frozenbyte
Joined
Sep 17, 2020
Messages
20
#1
progress_notes_november_1_RUS.png
Неделя 45 (2-е по 6-е Ноября)

Всем привет! Ниже заметки прогресса разработки Starbase на 45-ю неделю.

Обратите внимание, что «Заметки о прогрессе» отличаются от «Примечаний к патчу» Starbase алфа. Заметки о прогрессе - это отрывки из записей команды разработчиков — того , над чем они работали на предыдущей неделе. Многие функции могут отсутствовать в текущих или будущих билдах закрытой альфа-версии. Некоторые функции, особенно дизайн, могут измениться по мере продолжения разработки.

Дизайн

Особенности
  • Mining Backpack был сделан рюкзаком по умолчанию: новые игроки будут спавнить с горным рюкзаком.
  • Была продолжена разработка распределения руды и продвижения материалов.
  • Зоны с ограничениями относительно станций игроков были настроены: строить станций в некоторых ключевых местах теперь невозможно.
  • Станции игроков были протестированы, и на основе результатов были разработаны улучшения.
  • Была поставлена задача по усовершенствованию автоболтовки Bolt Tool: инструмент должен добавлять болты ко всем предложенным профилям портов, игнорируя ограничения максимального количества (т.е. Ore Crates и Generator Units).
  • Была решена и исправлена проблема энергопотребления Mining Laser: теперь он потребляет 6 000 энергии в секунду.
  • Конфигурации и дизайн экономики были проработаны:
    • Прогрессия игрока и доступность материалов в поясе и вне его.
    • Изменения в конструкции и стоимости сборки в Spaceship Designer.
    • В экономику были добавлены новые корабли, созданные игроками.

Интерфейс пользователя
  • Был проработан порядок покупки и варианты платы за обслуживание Auction House, и был испробован альтернативный интерфейс.
  • Была проведена работа над альтернативными маршрутами туториалов.

Другое
  • Магазин на тему Хэллоуин был убран.

Код

Геймплей
  • Была включена передача Resource Bridge при наличии одного порта моста с питанием.
  • Дизайн астероидов был поменян: теперь они должны быть загружены снова перед повторным столкновением.
  • Проверка блокировки подруливающего устройства была изменена: теперь она исключает все виды инкапсулированных подруливающих устройств.
  • Была переделана звуковая система «разгона» корабля.
  • Была улучшена звуковая система с несколькими источниками.
  • Стена Cargo Lock Frame была исправлена и больше не исчезает во время быстрого перемещения.

Интерфейс пользователя
  • Была исправлена ошибка, из-за которой руда не стекировалась.
  • Была исправлена проблема, из-за которой нельзя было автоболтировать на объектах без профилей болтов, если к ним уже были прикреплены болты.

Станции
  • Была добавлена конфигурация при помощи которой разработчики могут указывать области, в которых строительство станций игроков ограничено.
  • Лимит владения станциями был поменян на 1 станцию на профиль.
  • Были добавлены новые права на менеджмент станции.
    • Возможность регулировать количество участков, которые пользователь может арендовать на станции (возможно указать для пользователей по умолчанию).
    • Возможность добавить исключение, где пользователю не надо платить за аренду (возможно указать для пользователей по умолчанию).
    • Владелец станции может снимать любое количество участков и по умолчанию не платить за них арендную плату.

Дизайнер космических кораблей
  • Панель быстрого управления была добавлена в тест-режиме Spaceship Designer.
  • Была исправлена проблема, из-за которой выбор не работал должным образом после поворота камеры в Spaceship Designer.

Художество

Анимации и эмоции
  • Работа над полировкой анимации от первого лица и анимацией спринта продолжалась.
  • Была проведена работа над анимацией Resource Port от 3-го лица.

Станции и города
  • Была проведена работа над небоскребами, улицами и городскими голограммами.

Оружия и броня
  • Были изменены текстуры и обновлены покрасочные работы комплектов брони Adamant.
  • Цвета брони Toxine была слегка изменена.

Другое
  • Повторение текстуры лунного ландшафта была изменена.
  • Был сделан концепт-арт астероида Lukium.
  • В инвентарь были добавлены значки для Blueprint projectors, Remote Explosive Assets и ресурсов станции (base и beam).
  • Был создан новый эффект входа во врата Fast Travel и первая версия эффекта прохода через врата.

Галерея недели
Week45_Starbase_armorsets_adamant_polish.jpg Week45_Starbase_lukium_asteroid_concept.jpg Week45_Starbase_remote_explosive_asset_icons.jpg Week45_Starbase_texturetiling.jpg


Не забудьте наш Discord и ВКонтакте, где вы можете обсуждать Starbase – теперь и на русском языке!

Увидимся на следующей неделе! 🪐
 
Last edited:
Joined
Oct 6, 2020
Messages
10
#2
Круто! Интересно появится ли пространственный радар в дополнение к линейному дальномеру, который есть сейчас. Было бы еще здорово, если бы добавили камеры для удаленного наблюдения. Ждем не дождемся выхода в 2021. Надеюсь у вас все получится и больше задержек не будет!
 

KiraFB

Community Manager
Frozenbyte
Joined
Sep 17, 2020
Messages
20
#3
Обещать ничего не могу, но в Discord всегда можно попробовать спросить у технических разработчиков.

Спасибо за доброе слово! Надеюсь при выходе у нас все будет красиво, и вам понравится.
 
Top